Džin

Napisao Ed Sirett

3.36.1. Postavka

Tip špila Dupli špil
Gomila Gornja leva gomila. Sve karte se stavljaju ovde posle deljenja na talon. Na talon se deli ceo red. Nema ponovnih deljenja.
„Temelj“ Osam gomila gore desno. Slažu se po znaku, od asa do kralja. Karta na vrhu svakog „temelja“ se može vraćati na talon.
Talon Osam gomila. Deli se po jedna otvorena karta na svih osam gomila.
Rezerva Desno od talona. Prazna u početku. Može da drži jednu, bilo koju kartu.

3.36.2. Cilj

Pomeriti sve karte u gomile na „temelju“.

3.36.3. Pravila

Karte na talonu se slažu na dole po naizmeničnim bojama. Može se pomerati ili jedna karta ili cela grupa karata. Prazno mesto na talonu se može popuniti bilo kojom kartom. Postoji i opcija da se ograniči kretanje karata u zavisnosti od njihovih znakova. Pogledajte ispod.

Ceo red se odjednom deli sa gomile na talon. Rezerva može, ali ne mora biti popunjena, kako god želite.

„Temelji“ se slažu po znaku od asa do kralja. Karta na vrhu svakog „temelja“ je u igri. Duplim klikom na kartu će ona biti premeštena na odgovarajući „temelj“ ako je takav potez moguć. Duplim klikom na „temelj“ će na njega biti premešteno što je moguće više karata.

3.36.4. Opcije

Moguća su dva načina igranja. Razlika je u tome kako se karte na talonu slažu.

Ista boja

Karte moraju biti istog znaka da bi se pomerale zajedno i moraju se slagati na druge karte istog tog znaka.

Naizmenične boje

Da bi se pomerale zajedno, karte moraju biti u nizu naizmeničnih boja. Karta na vrhu se onda može staviti samo na kartu suprotne boje.

3.36.5. Bodovanje

Svaka karta na „temelju“ donosi po jedan poen.

Najveći mogući broj poena: 104

3.36.6. Strategija

Izbegavajte da zakopavate male karte na talonu. Koristite rezervu pametno.