Orlovo krilo

Napisala Rosanna Yuen

3.22.1. Postavka

Tip špila Standardni špil
Gomila Gornja leva gomila. Ostatak špila se stavlja ovde posle deljenja na talon. Karte se okreću na otpad jedna po jedna. Dozvoljena su dva ponovna deljenja.
Otpad Odmah desno od gomile. Skida se sa gomile. Karta sa vrha je u igri.
„Temelji“ Četiri gomile gore desno. Jedna karta se deli na prvi „temelj“ na početku igre i ona je osnovna karta. Ostali „temelji“ moraju da počnu sa kartom koja ima vrednost kao osnovna karta. Slažu se po znaku počevši od vrednosti osnovne karte.
Rezerva Srednje (i najniže) mesto. Podeliti trinaest zatvorenih karata ovde. Okrećite karte da popune bilo koje mesto na talonu. Kada na rezervi ostane samo jedna karta, ona će se okrenuti i može se pomeriti na „temelj“ ili na talon.
Talon Osam mesta (četiri levo i četiri desno od rezerve). Deli se po jedna okrenuta karta na svako mesto. Talon može da se slaže na dole po znaku. Karte se mogu pomerati na druga mesta na talonu po jedna, ili u nizovima na „temelj“. Svako mesto na talonu može da drži najviše tri karte.

3.22.2. Cilj

Pomeriti sve karte u gomile na „temelju“.

3.22.3. Pravila

Karte na talonu se slažu na dole po znaku. Karte se mogu pomerati na druge gomile na talonu jedna po jedna, ali, da bi se izbegla monotonost, nizovi karata se mogu pomerati na „temelj“. Prazno mesto na talonu se automatski popunjava iz rezerve. Ako je i rezerva prazna, prazno mesto se može popuniti bilo kartom sa otpada ili iz druge gomile sa talona.

Rezerva uglavnom služi samo za deljenje karata na prazna mesta u talonu, ali kada na rezervi ostane samo jedna karta ona se okreće i u igri je.

Karte se sa gomile na otpad okreću jedna po jedna. Kada je gomila prazna, sve karte sa otpada mogu se vratiti nazad na gomilu u istom redosledu. Kroz špil ovako možete proći tri puta.

„Temelji“ se slažu po znaku od osnovne karte (prve karte podeljene na prvi „temelj“). Novi „temelji“ se započinju kada se na prazan „temelj“ stavi karta sa istom vrednošću kao i karta sa prvog „temelja“. Asovi se stavljaju na kraljeve, dvojke na asove... Karte sa „temelja“ nisu u igri.

3.22.4. Bodovanje

Svaka karta na „temelju“ donosi po jedan poen.

Najveći mogući broj poena: 52

3.22.5. Strategija

Malo planiranja nije na odmet. Proverite sve pre nego što nagomilate karte na talon. Ne zaboravite pravilo od maksimalno tri karte po jednom mestu sa talona.