Pekarova igra
Napisala Rosanna Yuen
- 3.8.1. Postavka
- 3.8.2. Cilj
- 3.8.3. Pravila
- 3.8.4. Bodovanje
- 3.8.5. Strategija
3.8.1. Postavka
Tip špila | Standardni špil |
„Temelj“ | Četiri gomile gore desno. Slažu se po znaku od asa do kralja. |
Rezerve | Četiri gomile gore levo. Svaka rezerva može da drži po jednu kartu. |
Talon | Osam gomila ispod „temelja“ i rezervi. Dele se otvorene karte na talon, sa po sedam karata u prva četiri mesta i šest karata u preostala četiri mesta. |
3.8.2. Cilj
Pomeriti sve karte u gomile na „temelju“.
3.8.3. Pravila
Talon se slaže po znaku. Samo karta sa vrha ili niz karata se može pomerati. Niz složenih karata se može pomerati samo ako broj karata u nizu jednak ili manji od broja praznih mesta u rezervi plus 1. Prazna mesta na talonu se mogu popunjavati samo kraljevima ili nizom karata koji počinje kraljem.
„Temelji“ se slažu po znaku od asa do kralja. Iako su karte sa „temelja“ tehnički u igri, nema potrebe vraćati ih nazad jer nikako ne pomažu.
Svaka karta sa vrha talona se može staviti na prazno mesto na rezervi. Ove karte se mogu posle pomerati na gomile na talonu ili „temelju“.
3.8.4. Bodovanje
Svaka karta postavljena na „temelj“ donosi jedan poen.
Najveći mogući broj poena: 52
3.8.5. Strategija
Što pre pomerajte karte na „temelj“. Kada ih ostavljate naokolo, samo smetaju kretanju ostalih karata.