Pekarova igra

Napisala Rosanna Yuen

3.8.1. Postavka

Tip špila Standardni špil
„Temelj“ Četiri gomile gore desno. Slažu se po znaku od asa do kralja.
Rezerve Četiri gomile gore levo. Svaka rezerva može da drži po jednu kartu.
Talon Osam gomila ispod „temelja“ i rezervi. Dele se otvorene karte na talon, sa po sedam karata u prva četiri mesta i šest karata u preostala četiri mesta.

3.8.2. Cilj

Pomeriti sve karte u gomile na „temelju“.

3.8.3. Pravila

Talon se slaže po znaku. Samo karta sa vrha ili niz karata se može pomerati. Niz složenih karata se može pomerati samo ako broj karata u nizu jednak ili manji od broja praznih mesta u rezervi plus 1. Prazna mesta na talonu se mogu popunjavati samo kraljevima ili nizom karata koji počinje kraljem.

„Temelji“ se slažu po znaku od asa do kralja. Iako su karte sa „temelja“ tehnički u igri, nema potrebe vraćati ih nazad jer nikako ne pomažu.

Svaka karta sa vrha talona se može staviti na prazno mesto na rezervi. Ove karte se mogu posle pomerati na gomile na talonu ili „temelju“.

3.8.4. Bodovanje

Svaka karta postavljena na „temelj“ donosi jedan poen.

Najveći mogući broj poena: 52

3.8.5. Strategija

Što pre pomerajte karte na „temelj“. Kada ih ostavljate naokolo, samo smetaju kretanju ostalih karata.