Auld Lang Sajn

Napisala Rosanna Yuen

3.4.1. Postavka

Tip špila Standardni špil
Gomila Gornja leva gomila. Sve karte osim aseva se stavljaju ovde na početku igre. Kada kliknete na gomilu, deli se po jedna karta na svako od četiri mesta u rezervi.
„Temelj“ Četiri mesta na vrhu, desno od gomile. Da bi igra počela, postavi se as na svaki „temelj“. „Temelji“ se slažu nezavisno od znaka.
Rezerva Četiri gomile ispod „temelja“. Svaki put kada kliknete na gomilu, jedna karta odlazi na svako mesto u rezervi. Karta na vrhu je u igri. Karte sa rezerve se mogu pomerati samo na „temelj“.

3.4.2. Cilj

Pomeriti sve karte na „temelj“.

3.4.3. Pravila

Igra počinje pošto se podele četiri karte na rezervu. Ako je moguće, prebacite karte sa rezerve na „temelj“. Nastavite ovako dok se gomila ne isprazni i nema više mogućih poteza. Slična igra koja je malo lakša je Skafl.

3.4.4. Bodovanje

Svaka uklonjena karta donosi jedan poen.

Najveći mogući broj poena: 52

3.4.5. Strategija

Verujete li u sreću? Iako ova igra zahteva više umeća od igre Sat, važnija je dobra pažnja i pregled karata. Izvrsna igra za igranje bez razmišljanja.