Сат

Написала Rosanna Yuen

3.17.1. Поставка

Тип шпила Стандардни шпил
Талон Карте се деле у облику сата, на укупно дванаест гомила са по четири карте.
Гомила Последње четири карте се стављају на гомилу (у средини талона), а карта са врха се окреће.

3.17.2. Циљ

To reveal all the cards.

3.17.3. Правила

Померите карту из средине са врха на одговарајућу гомилу. Талон је у облику сата, и бројеви на картама одговарају бројевима са аналогног сата. Асови иду на место јединица, а жандари и даме на место једанаест и дванаест сати. Уколико никада нисте видели сат, ово је образац:

Краљеви су у средишњој гомили. Када се карта помери на нову гомилу (или остане на истој, као што је случај са краљевима), узима се карта са дна нове гомиле и ставља окренута на врх средишње гомиле. Са овом новом картом се може играти. Да бисте померили карту на одговарајућу гомилу, или је превуците или кликните дуплим кликом на одговарајућу гомилу која је прихвата.

Игра је готова када се у средини нађу четири краља. У овом тренутку, победили сте ако је циљ испуњен. Приметите да, ако је карта на правом месту, у реду је да буде окренута на доле.

3.17.4. Бодовање

Свака карта на одговарајућем месту (не рачунајући краљеве, пошто нема краљева на правом сату) доноси један поен.

Највећи могући број поена: 48

3.17.5. Стратегија

Пронађите начин да аутоматизујете игру. Никад не морате да доносите никакве одлуке. Ако изгубите, није ваша кривица (и обрнуто, ако победите, то је само срећа!).