Аулд Ланг Сајн

Написала Rosanna Yuen

3.4.1. Поставка

Тип шпила Стандардни шпил
Гомила Горња лева гомила. Све карте осим асева се стављају овде на почетку игре. Када кликнете на гомилу, дели се по једна карта на свако од четири места у резерви.
„Темељ“ Четири места на врху, десно од гомиле. Да би игра почела, постави се ас на сваки „темељ“. „Темељи“ се слажу независно од знака.
Резерва Четири гомиле испод „темеља“. Сваки пут када кликнете на гомилу, једна карта одлази на свако место у резерви. Карта на врху је у игри. Карте са резерве се могу померати само на „темељ“.

3.4.2. Циљ

Померити све карте на „темељ“.

3.4.3. Правила

Игра почиње пошто се поделе четири карте на резерву. Ако је могуће, пребаците карте са резерве на „темељ“. Наставите овако док се гомила не испразни и нема више могућих потеза. Слична игра која је мало лакша је Скафл.

3.4.4. Бодовање

Свака уклоњена карта доноси један поен.

Највећи могући број поена: 52

3.4.5. Стратегија

Верујете ли у срећу? Иако ова игра захтева више умећа од игре Сат, важнија је добра пажња и преглед карата. Изврсна игра за играње без размишљања.