Кичма

Написао Vincent Povirk

3.6.1. Поставка

Тип шпила Дупли шпил
Гомила Једна гомила испод „темеља“ са леве стране. Остатак шпила се ставља овде после дељења на талон и резерву. Карте се окрећу једна по једна на отпад. Дозвољено је једно поновно дељење.
Отпад Једно место десно од гомиле. Узима се са гомиле, а карта са врха је у игри.
„Темељ“ Осам гомила горе десно. Слажу се по знаку од аса до краља.
Резерва Два слоја, по 9 карата сваки, са једном картом изнад оба слоја. Са картама које нису прекривене се може играти било где, осим на празна места у талону.
Талон Осам гомила, четири са сваке стране резерве. Када игра почне, по једна карта се подели у сваку гомилу на талону. Слагање се врши по знаку, а празна места се могу попунити било којом картом. Можете померити само по једну карту.

3.6.2. Циљ

Померити све карте у гомиле на „темељу“.

3.6.3. Правила

Карте на талону се слажу по знаку. Можете померити само по једну карту. Празна места можете попуњавати било којом картом, осим картама из резерве.

Карте се окрећу једна по једна са гомиле на отпад. Са картом на врху отпада можете играти. Када је гомила празна, све карте са отпада се померају на гомилу, у истом редоследу. Овако се кроз шпил може проћи два пута.

„Темељи“ се граде по знаку, од аса до краља. Карте са „темеља“ нису у игри. Дуплим кликом на карту се она помера на одговарајући „темељ“ ако је такав потез могућ.

3.6.4. Бодовање

Свака карта на „темељу“ доноси по један поен.

Највећи могући број поена: 104

3.6.5. Стратегија

Можете искористити празна места на талону да померите више карата. Будите опрезни са краљевима на резерви: једини начин да их уклоните је да их ставите на „темељ“ преко дама.