Медвеђа река

Написали Bruce и Joel Levin

3.9.1. Поставка

Тип шпила Стандардни шпил
„Темељ“ Четири карте на врху. Једна отворена карта се дели на прву гомилу на „темељу“.
Талон 19 гомила на талону подељених у три реда где сваки има шест гомила. Све карте се деле отворене и преклопљене тако да их можете видети. Првих пет гомила из сваког реда имају по три карте. Шеста гомила сваког реда има по две карте.

3.9.2. Циљ

Померити све карте у гомиле на „темељу“.

3.9.3. Правила

Једна случајна карта је већ на „темељу“. Вредност те карте постаје „основна карта“. Остале три карте са том вредношћу се могу померити на празан „темељ“. „Темељи“ се граде у растућем редоследу, по знаку. Вредности се преламају, а редослед је дама, краљ, ас, двојка. Карте са „темеља“ се не могу враћати на талон.

Ниједна гомила на талону не може имати више од три карте. Карта са врха сваке гомиле на талону се може померати на било коју другу гомилу ако је знак исти и ако јој је вредност за један мања или већа од карте на коју се помера. Вредности се ређају између краља и аса.

Постоје две врсте гомила на талону: „стандардне“ гомиле и „рупичасте“ гомиле. Првих пет гомила сваког реда (оне са по три карте) су стандардне гомиле. На празну стандардну гомилу се НЕ МОЖЕ ставити нова карта. Последње гомиле у редовима (оне са по две карте) су рупичасте гомиле. На празну рупичасту гомилу се МОГУ стављати нове карте.

3.9.4. Бодовање

Свака карта премештена на „темељ“ доноси један поен.

Највећи могући број поена: 52

3.9.5. Стратегија

Покушајте да што пре испразните једну или више рупичастих гомила.

Ништа не можете изгубити ако померате карте на „темељ“. Померајте их тамо што пре, што више можете.

Карте чија је вредност за један мања од вредности основне карте су веома тешке за померање. Пазите где их стављате.

Медвеђа река можете решити отприлике сваки трећи пут.