Déroulement d’une partie
Pour lancer une nouvelle partie, cliquez sur le bouton de menu situé dans le coin supérieur droit de la fenêtre, puis sélectionnez Nouvelle partie. Si vous aviez une partie en cours, Hitori vous demande de confirmer l’arrêt de la partie en cours.
Pour griser une case, faites un clic de souris dessus ; pour la libérer, cliquez dessus à nouveau. Quand les cases sont grisées de façon à ce qu’aucune des trois règles ne soit transgressée, le jeu est terminé et le plateau ne peut plus être modifié.
Hitori vous permet également de baliser des cases au cours de la résolution d’une partie. Cela s’opère en maintenant enfoncées les touches Ctrl ou Maj et en cliquant sur la case. L’une et l’autre manœuvres balisent les cases de façon différente ; les deux façons peuvent coexister sur une même case. Les cases balisées peuvent être libérées par un nouveau clic tout en maintenant pressée soit la touche Ctrl, soit la touche Maj.
Pour annuler ou rétablir un coup, appuyez sur ou
dans la barre d’en-tête. Vous pouvez annuler ou rétablir autant de coups que vous souhaitez sans restriction.
Pour obtenir un indice sur les cases à griser, appuyez sur dans la barre d’en-tête. Une case sera indiquée par un encadrement rouge clignotant. Cela indique que l’état actuel de la case (grisée ou libre) est incorrect et qu’il doit être modifié pour gagner la partie.