Praca z widżetami

4.1. Wybór widżetów z okna palety

Można pracować z widżetami w oknie Palety na jeden z tych sposobów:

Tryb wyboru

Aby użyć trybu wyboru, kliknij strzałkę Wybór. Kursor zmieni się na strzałkę, co wskazuje, że tryb wyboru jest aktywny. W tym trybie można używać myszy do wyboru widżetów w projekcie. Następnie można użyć okna Właściwości do modyfikacji właściwości widżetów.

Można także użyć menu kontekstowego widżetu, aby wybrać widżet. Kliknij widżet prawym przyciskiem myszy, aby je otworzyć.

Można dodać wiele widżetów danego typu z Palety do projektu przytrzymując klawisz Ctrl podczas wybierania widżetu. Należy kliknąć strzałkę Wybór lub inny widżet w Palecie, aby wrócić do zwykłego trybu.

Tryb rozmieszczania widżetów

Aby użyć trybu rozmieszczania widżetów, wybierz widżet w oknie Palety. Podczas wybierania większości widżetów kursor zmienia się na kursor z krzyżykiem. Można wtedy umieścić widżet w kontenerze, widżecie najwyższego poziomu i tak dalej. Po umieszczeniu widżetu program wróci do trybu wyboru.

Tryb rozmieszczania najwyższego poziomu

Aby użyć trybu rozmieszczania najwyższego poziomu, wybierz określony widżet najwyższego poziomu w oknie Palety. Po wybraniu widżetu najwyższego poziomu w oknie Palety pojawi się on od razu na pulpicie. Można go wtedy modyfikować. Po wyborze widżetu najwyższego poziomu program wróci do trybu wyboru.

4.2. Organizowanie widżetów w projekcie

Kontenery widżetów (pola) są używane do układania i organizowania widżetów w oknie projektu. Można wybrać te kontenery widżetów z okna Palety:

  • Pole poziome
  • Pole pionowe
  • Tabela
  • Stałe miejsca
  • Poziome pole przycisku
  • Pionowe pole przycisku
  • Panele poziome
  • Panele pionowe
  • Notatnik
  • Ramka
  • Przewijane okno
  • Obszar wyświetlania

Można zagnieżdżać pola, aby tworzyć złożone struktury. Podczas tworzenia poziomych i pionowych pól program Glade pyta, ile rzędów i kolumn utworzyć początkowo. Można je później łatwo dodawać i usuwać.

Po utworzeniu wszystkich potrzebnych pól można dodać konkretne widżety, takie jak etykiety, przyciski i bardziej skomplikowane widżety do pól. Zauważ, że program Glade pakuje widżety w układzie, co eliminuje wiele uciążliwej pracy. Użycie pól umożliwia zmianę rozmiaru okien, aby różne rozmiary etykiet z powodu różnych języków się mieściły.

4.3. Umieszczanie widżetu w schowku

Aby usunąć widżet z elementu nadrzędnego i umieścić go w schowku, zaznacz go, a następnie wybierz Edycja ▸ Wytnij.

4.4. Kopiowanie widżetu do schowka

Aby skopiować widżet do schowka, zaznacz go, a następnie wybierz Edycja ▸ Skopiuj. Oryginalny widżet nadal jest połączony do elementu nadrzędnego.

4.5. Wklejanie widżetu ze schowka do projektu

Aby wkleić widżet istniejący w schowku do projektu, wybierz Edycja ▸ Wklej.

Wszystkie widżety w programie Glade muszą mieć unikalną nazwę. Jeśli widżet zostanie wycięty, a następnie wklejony w projekcie, to widżet i jego wszystkie elementy potomne zachowują swoje oryginalne nazwy. Jeśli widżet zostanie skopiowany, albo wklejony w projekcie wiele razy, to program Glade utworzy nowe nazwy kopii widżetów.

4.6. Usuwanie widżetu

Aby usunąć widżet z elementu nadrzędnego bez przenoszenia widżetu do schowka, zaznacz go, a następnie wybierz Edycja ▸ Usuń.

4.7. Zmiana właściwości widżetu

Edytor właściwości jest używany do modyfikowania właściwości wybranego widżetu. Aby zmienić właściwość widżetu, zaznacz go, a następnie wpisz odpowiednią wartość w jednym z pól okna właściwości.