A Swell Foop játékmenete

A játék egy objektumráccsal indul a választott táblamérettől függően. A táblát az alábbiak szerint tisztíthatja meg:

  • Az azonos típusú szomszédos objektumok csoportját a csoport bármely csempéjére kattintva vagy a szóköz billentyű megnyomásával távolíthatja el.

  • Miután egy csoport eltávolításra került, a fenti objektumok azután lehullanak, hogy kitöltsék a teret. Ha egy egész oszlop eltávolításra került, akkor az objektumok balra csúsznak, hogy kitöltsék a rést.