Varier la position de départ
Reversi permet de démarrer une partie avec une position initiale différente de celle habituelle de la famille de jeux reversi.
Position de départ variable
Pour activer ou désactiver cette option, lors de la configuration d’une nouvelle partie, cliquez sur le bouton Difficulté, et dans le menu qui apparaît, sélectionnez Varier la position de départ.
Si vous jouez une partie contre l’ordinateur, l’activation de cette option démarrera les nouvelles parties avec une position aléatoire parmi les six positions de départ possibles.
Si vous jouez une partie avec un autre joueur, l’activation de cette option démarrera les nouvelles parties avec l’ouverture de jeu à deux.
Si cette option est désactivée, alors la position habituelle de la famille de jeux reversi est toujours utilisée pour les nouvelles parties. Consultez sa description dans la liste des positions de départ possibles.
Positions de départ possibles
Il existe réellement deux positions de départ possibles dans Reversi, jusqu’à six car leurs symétries peuvent également être jouées.
Les deux positions principales sont les suivantes :
![]() |
![]() |
Position de départ habituelle |
Position alternative |
Leurs symétries autorisées sont les suivantes :
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ouverture de jeu à deux
Lors d’une partie avec un autre joueur, avec l’option Varier la position de départ activée, les nouvelles parties démarreront avec une ouverture de jeu à deux spéciale.
Le plateau démarre vide. Les deux joueurs vont placer les quatre pions initiaux avant de commencer la partie.
Les noirs commencent en premier, et placent le premier pion sur l’une des quatre cases centrales du plateau.
Les blancs placent un pion sur l’une des deux positions disponibles à côté du pion noir.
Les noirs placent ensuite un pion sur l’une des deux cases centrales restantes du plateau.
Les blancs terminent l’ouverture en plaçant un deuxième pion à la place restante.
La partie commence alors, en suivant les règles de reversi.
Cette ouverture autorise le premier joueur à choisir si la partie commence avec une position « en croix » (la position de départ habituelle ou sa symétrie), ou une position « parallèle » (la position alternative ou l’une de ses symétries).





