체스 규칙
3.1. 체스의 규칙
체스는 8행 (랭크로 불리며 1에서 8까지의 숫자로 표시됩니다) 8열 (파일이라고 하며 a에서 h 까지의 문자로 표시됩니다)의 사각형 보드에서 진행됩니다. 64개의 사각형은 흑백 격자 모양으로 배치되어 있으며, 각각 "흰색 칸", "검은색 칸"이라고합니다. 체스 보드는 흰색 칸이 두 플레이어의 오른 손 가까이 오도록 배치하고, 말은 그림과 같이 서로의 퀸이 위치한 칸의 색과 동일한 위치에 배치합니다.
각각의 플레이어는 16 개의 말을 가지고 게임을 시작하며, 각 플레이어의 말은 1 개의 킹, 1 개의 퀸, 2 개의 루크, 2 개의 비숍, 2 개의 나이트, 그리고 8 개의 폰으로 구성됩니다. 흰색 플레이어는 흰색의 말을 움직이며, 검정색 플레이어는 검정색 말을 움직입니다. 흰색 플레이어가 항상 먼저 말을 이동합니다. 색상의 선택은 해당 토너먼트의 디렉터 또는 우호적인 합의에 따라 결정됩니다. 플레이어는 한 번에 하나의 말을 교대로 이동합니다 (한 번에 2 개의 말을 움직이는 캐슬링의 경우는 예외입니다). 말은 비어있는 칸, 또는 적의 말이 있는 칸으로 이동시킬 수 있으며, 적의 말을 먹어서 게임에서 제거할 수 있습니다. (참고) 한 가지 예외는 모든 말은 적의 말이 있는 칸으로 말을 이동시켜서 적의 말을 먹을 수 있다는 것입니다.
3.1.1. 킹
하나 (또는 둘)의 상대편 말이 킹을 공격하는 경우 플레이어는 체크라고 말합니다. 체크된 경우 킹을 공격범위에서 벗어나게 하는 이동만이 허용됩니다. 킹이 체크되어 있는 경우 플레이어는 킹을 체크에서 벗어나게 하는 이외의 수를 둘 수 없습니다. 게임의 목적은 상대편을 체크 메이트 하는 것으로, 체크 메이트는 적의 킹을 체크하여 공격으로부터의 탈출법이 없는 상태입니다.
킹은 가로, 세로 또는 대각선으로 한 칸만을 움직일 수 있습니다. 게임에서 단 한 번, 캐슬링은 특별한 방법으로 서로의 킹을 2 칸 이동할 수 있습니다. 캐슬링은 킹이 루크를 향해 2칸 이동 후에 룩이 킹의 원래 위치로 이동하는 것입니다. 캐슬링은 다음 조건이 충족되면 할 수 있습니다 :
- 캐슬링 전에 킹과 루크를 모두 움직이지 않았어야 합니다.
- 킹과 루크의 사이에 말이 없어야 합니다.
- 킹은 체크메이트된 상태로 있을 수 없으며, 상대편의 말이 공격할 수 있는 칸으로 움직일 수 없습니다. 킹이 체크메이트 될 수 있는 곳으로 이동한다면 캐슬링은 성립하지 않습니다.
- 킹과 루크가 같은 계급이어야 한다 (퀸으로 승격된 폰을 캐슬링하지 않도록).
3.1.3. 비숍
비숍은 대각선 방향의 빈 칸에 원하는 만큼 움직일 수 있습니다. 비숍이 움직일 수 있는 칸은 항상 같은 색깔이라는 점을 주의하십시오. 이 특징으로, 플레이어는 비숍을 "흰색 칸 비숍"또는 "검정 칸 비숍"라고 부르기도합니다.
3.1.5. 나이트
나이트는 점령된 칸을 뛰어넘어, 수평 방향으로 두 칸과 세로 방향으로 한 칸, 또는 그 반대 (수평 방향으로 한 칸과 수직 방향으로 두 칸)의 "L"자로 이동할 수 있습니다. 보드의 중앙 부분에서 나이트는 여덟 칸을 움직일 수 있습니다. 나이트를 이동할 때 항상 다른 색의 칸으로만 이동할 수 있음을 주의하십시오.
3.1.6. 폰
폰 운영 규칙은 가장 복잡합니다. 폰은 해당하는 칸이 점령되어 있지 않는 경우 한 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 만약 폰을 아직 한번도 움직이지 않은 경우, 앞의 두 칸이 점령되어 있지 않으면 해당하는 칸을 이동할 수 있습니다. 폰은 후퇴할 수 없습니다. 처음 폰을 두 칸 이동할 때 이 폰 옆에 상대편의 폰이 있으면, 상대편 폰은 마치 이 폰이 두 칸이 아니라 한 칸만 움직인 것과 같이 먹을 수 있습니다. 이것을 "앙 파상(en passant)"이라고 하며, 이것은 오직 폰이 두 칸 움직인 직후에만 가능합니다. 폰은 말의 움직임과 잡는 방식이 다를 수 있는 유일한 말입니다. 폰은 그 앞의 인접한 두 칸 (즉 대각선 앞)의 말을 먹을 수 있습니다. 그러나 그 공간이 빈 칸인 경우, 그곳으로 이동할 수 없습니다. 만약 폰이 나아갈 수 있는 8개의 랭크를 모두 움직인 경우 폰을 같은 색의 퀸, 룩, 비숍 또는 나이트로 바꿀 수 있습니다.
3.1.7. 말의 움직임에 대한 추가 규칙
나이트를 제외하고, 말을 뛰어넘어 이동할 수 없습니다. 움직이려고 하는 선상에 자신의 말을 ( "아군의 말")이 있는 경우는 지나갈 수 없으며, 아군의 말의 위치를 교환할 수 없습니다. 적의 말을 지나갈 수 없지만 먹을 수 있습니다. 말이 잡힌 (먹힌) 경우 공격한 말을 상대편 말이 위치한 칸으로 이동합니다 (앙 파상은 예외입니다). 캡처된 말은 게임에서 제거되고 나머지 게임에서는 사용되지 않습니다. 킹은 캡처가 불가능하며, 체크만 가능합니다. 만약 플레이어가 킹을 체크에서 벗어나게 할 수 없는 경우는 체크 메이트가 되며 게임에서 패배합니다.
체스 게임은 체크 메이트로만 종료해야 하는 것은 아닙니다 - 플레이어는 서로의 상황을 타개할 수 없다고 생각되면 항복할 수 있습니다. 게임이 무승부 (무승부)에서 종료하는 경우도 있습니다. 무승부는 동의에 의한 무승부, 스테일메이트, 삼중 반복, 50회 이동 규칙, 체크 메이트의 불가능에 의한 무승부 (일반적으로 체크 메이트에 필요한 말의 부족으로 발생) 등 여러 가지 상황에서 발생합니다.
3.2. 시간 제한 게임
새로운 게임을 시작할 때 제한 시간을 설정할 수 있습니다. 시간을 설정한 게임에서 각 플레이어는 정해진 제한 시간을 가지며, 자신이 말을 움직일 때 시간이 줄어 듭니다.