Познате грешке и ограничења

7.1. Ограничене статистике слагалица

Гном Судоку рангира слагалице по броју квадрата који се одмах могу попунити. Прозорче са статистикама слагалице приказује укупну оцену и даје вам три податка:

  • Број квадрата који се могу попунити елиминацијом, почевши од празне мреже (тј. у овом квадрату може да буде само 2, па мора бити 2 у њему).
  • Број квадрата који се могу попунити попуњавањем, почевши од празне мреже (тј. само један квадрат у овом реду може бити 2, па мора бити 2 у њему).
  • Број покушаја у решавању слагалице које је рачунар морао да погреши користећи методу покушаја и грешке, или „погађања“ да би се слагалица решила.

Многи корисници су узнемирени чињеницом да рачунар користи методу покушаја и грешке, нарочито када се зна да судоку мајстори кажу да то никад не би требало да се користи да би се слагалица решила. Постоје бројни други алгоритми који се могу имплементирати који помажу рачунару да реши судоку, као што су swordfish и X-wings обрасци.

Тренутно, Судоку користи само два алгоритма описана изнад, као и методу покушаја и грешке. Када прозорче са статистикама каже да Судоку програму треба да користи методу покушаја и грешке X пута, то не значи да и човек мора да користи ове методу да би решио слагалицу.