Возможности

В Судоку имеется несколько возможностей, которые помогут вам разгадывать головоломки.

Заметки

Примечания или Пометки позволяют вам делать записи в каждой клетке. Многие игроки используют их для записи возможных значений клетке.

Подсказки и авто-заполнение

Вы можете использовать подсказки, чтобы игра показала доступные значения для выделенной клетки, и авто-заполнение клетки числом.

Подсветка

В режиме подсветки, текущая строка, колонка и квадрат раскрашиваются в различные цвета, делая поиск по полю более простым.

Трассировщики

Трассировщики делают метод проб и ошибок более простым, отслеживая сделанные вами ходы. Когда вы делаете ход, то цифра окрашивается в соответствующий выбранной дорожке цвет, тем самым вы легко отличите эти ходы от более поздних.

5.1 Заметки

Чтобы написать примечание (или “пометку”) в клетку, сперва выделите её с помощью мыши или клавиатуры, а затем сделайте одно из следующих действий:

  • Щёлкните по верхней части клетки (область подсветится, когда вы будете двигать мышью над выделенной клеткой).
  • Нажмите клавишу N

Это действие вызовет поле, в которое вы можете ввести свои заметки. Нажмите клавишу Return, когда вы закончите её редактировать.

Вы также можете делать заметки в нижней части клетки, щёлкнув по нижней части мышью или нажав клавишу M. Следует учесть, что эта область используется когда вы просите подсказку, так что следует избегать её использования для своих собственных записей, если вы планируете пользоваться подсказками.

You can clear the notes at the top of the square by typing Alt-N and at the bottom of the square by typing Alt-M.

You can add a number to the notes at the top of the square by typing Ctrl-1 through Ctrl-9 and remove a number from the notes by typing Alt-1 through Alt-9.

5.2 Подсказки и авто-заполнение

Подсказка и Заполнение работают основываясь на текущем расположении цифр, а не подглядывая в правильные ответы. Если вы сделали неправильный ход, то подсказки могут предложить неправильные числа.

5.2.1 Подсказки

Судоку может дать вам подсказку, основанную на текущем расположении цифр на доске. Вызвать подсказку можно нажав кнопку Подсказка, выбрав в меню Инструменты ▸ Подсказка или нажатием комбинации клавиш Control-H, предварительно выделив нужную клетку. В нижней части клетки появятся возможные для неё значения.

Рисунок 4Подсказки

Если вы хотите удалить или изменить подсказку, то можете отредактировать её текст, щёлкнув в нижнюю часть клетки.

Для очень сложных головоломок, вы можете указать Судоку показывать вам доступные значения для всех клеток. Для включения этого режима, установите флажок в меню Инструменты ▸ Всегда показывать подсказки

Рисунок 5Судоку в режиме постоянных подсказок

5.2.2 Заполнение клетки

Для автоматического заполнения клетки для которой истинно лишь одно значение, нажмите Заполнить, выберите Инструменты ▸ Заполнить или нажмите сочетания клавиш Control-F. Это полезно, например, если заполнили 8 или 9 квадратов в ряд и хотите, чтобы быстро заполнить последний пустой квадрат.

Если есть более одного подходящего значения, то ничего не произойдёт.

5.2.3 Заполнить все квадраты

Вы можете автоматически заполнить числами все квадраты, к которым на данный момент может подходит только одно число.

Эта возможность должна быть использована только, чтобы помочь себе, когда вы застрянете на очень сложной игре. Используя эту функцию в игре можно легко решить головоломку всего в один клик, в результате чего игра будет очень скучной!

5.3 Подсветка

Вы можете включить подсветку, чтобы строка, колонка и квадрат 3х3 автоматически окрашивались в различные цвета. Это упростит просмотр значений в них. Включить подсветку можно, выполнив одно из следующих действий:

  • Щёлкните Подсветить
  • Вид ▸ Подсветить
Рисунок 6Судоку с подсветкой

5.4 Трассировщики

Трассировщики можно использовать для отслеживания ваших ходов. Цифры введённые в различных трассировщиков будут отличаться по цвету. Вы можете удалить все отслеживаемые ходы. Это особенно полезно при решении сложных головоломок методом проб и ошибок.

Некоторые игроки в Судоку считают, что метод проб и ошибок нельзя использовать при разгадывании головоломок. Такие игроки могут не пользоваться данной возможностью.

Для включения панели трассировщика, выполните одно из следующих действий:

  • Инструменты ▸ Отслеживать добавления
  • Щёлкните Отслеживать добавления

Это откроет список трассировщиков справа от поля игры. Для создания нового трассировщика щёлкните Добавить трассировщик. С этого момента, любые числа введённые вами будут частью выбранного вами трассировщика.

Очистить все значения относящиеся к трассировщику щёлкните Очистить трассировщик. Если вы хотите очистить все значения, кроме значений текущего трассировщика щёлкните Очистить остальные.