Známé chyby a omezení
7.1. Omezené statistiky hry
GNOME Sudoku hodnotí hry na základě počtu políček, která lze rychle vyplnit. Statistiky hlavolamu vám sdělují celkové hodnocení hry a ukazují tři kusé informace:
- Počet políček, která lze vyplnit díky eliminaci, počínaje nevyplněnou mřžkou (např. v tomto políčku může být pouze 2, proto to musí být 2).
- Počet políček, která lze vyplnit díky vyplňování, počínaje nevyplněnou mřížkou (např. pouze jedno políčko v tomto řádku může být 2, proto to musí být 2).
- Množství času strávené během řešení hry tím, že počítač musel použít k vyřešení metodu pokus-omyl nebo „hádání“.
Mnozí uživatelé jsou pohoršení, když zjistí, že počítač při řešení používá metodu pokus-omyl, zvláště když někteří odborníci na Sudoku říkají, že při řešení tohoto hlavolamu nemáte nikdy hádat. Je zde několik dalších algoritmů, které lze implementovat, aby počítač mohl řešit sudoku, např. swordfish a X-wings patterns.
V současnosti aplikace Sudoku používá pouze dva algoritmy uvedené výše a stejně tak metodu pokus-omyl. To, že je ve Statistikách hlavolamu řečeno, že aplikace Sudoku potřebuje X krát použít metodu pokus-omyl, ještě neznamená, že by člověk musel k vyřešení hry postup pokus-omyl použít.