Шаховска правила

3.1. Правила игре шах

Шах се игра на квадратној табли са осам редова (означених са бројевима од 1 до 8) и осам колона (означених латиничним словима a до h). Бела и црна боја шездесет и четири поља се наизменично мењају, а зову се још и „светла“ и „тамна“ поља. Шаховска табла се тако поставља да је сваком играчу бело поље у доњем десном углу, а фигуре се постављају као што је приказано на слици, тако да је свака краљица на пољу исте боје као и она.

Сваки играч почиње игру са 16 фигура: фигуре сваког од играча се састоје од једног краља, једне краљице, два топа, два ловца, два коња и осам пиона. Један играч, који се зове још и „бели“ управља белим фигурама, а други играч, „црни“, управља црним фигурама; бели увек игра први. Боје се одабирају или пријатељским договором, на срећу или их одабира режисер турнира. Играчи наизменично играју померајући по једну фигуру (са изузетком рокаде, када се две фигуре померају одједном). Фигуре се или померају на слободно поље, или на поље које заузима противничка фигура и тад је та фигура узета и уклања се из игре. Са изузетком ан пасана, све фигуре једу противничке фигуре померајући се на поље које заузима противничка фигура.

3.1.1. Краљ

Када се краља налази под директним нападом једне (или може и две) противничке фигуре, каже се да је играч у шаху. Када је у шаху, играчу су дозвољени само они потези који извлаче краља из шаха. Играч такође не сме да направи ниједан потез да свог краља доведе у шах. Циљ игре је шах-матирати противника; ово се дешава када је краљ у шаху, а не постоји ниједан потез који краља извлачи из противничког напада.

Краљ се може померати једно поље водоравно, усправно или дијагонално. Једном за време игре, сваки краљ има право да изврши специјални дупли потез, рокаду. Рокада се састоји од померања краља два поља према топу, а затим померање топа на поље које је краљ прескочио. Рокада је могућа само ако су задовољени следећи услови:

  • Играч није пре рокаде померао ни краља ни топа са којим се врши рокада.
  • Између краља и топа не постоји ниједна фигура.
  • Краљ не сме бити под шахом, нити сме да прође кроз поља која су под нападом противника. Као и са осталим потезима, рокада не може да се обави ако би тиме краљ ушао у шах.
  • Краљ и топ морају бити на истом реду (да се искључи могућност рокаде изведеним пионом).

3.1.2. Топ

Топ се може померати било који број слободних поља водоравно или усправно (такође је укључен и краљев специјални потез рокаде).

3.1.3. Ловац

Ловац се може померати било који број слободних поља дијагонално. Приметите да ловац никад не мења боју поља на коме стоји, па играчи говоре често о „белом“ и „црном“ ловцу.

3.1.4. Краљица

Краљица се може померати било који број слободних поља водоравно, усправно или дијагонално.

3.1.5. Коњ

Коњ може да прескаче заузета поља и помера се два поља водоравно и једно поље усправно или обрнуто, правећи тако „L“ облик. Коњ на средини табле има осам поља на која може да се помери. Приметите да сваки пут када се коњ помери, мења боју поља на коме стоји.

3.1.6. Пиони

Пиони имају најсложенија правила кретања: Пион се може покретати само једно поље напред ако то поље није заузето. Ако се пион до тад није померао, могуће је и да се помери два поља напред ако су оба поља испред њега слободна. Пион се не може кретати уназад. Ако се пион први пут помери два поља и после одиграног потеза се налази поред противничког пиона, противник може да једе „ан пасан“ тог пиона, као да се први пешак кретао само једно поље напред. Пиони су једине фигуре које једу другачије од кретања. Пиони могу да поједу противничку фигуру само на два дијалогнална поља испред њих, али се не могу померити на ова поља уколико на њима нема противничке фигуре. Ако пион дође до последњег реда, онда се претвара (промовише) у краљицу, топа, ловца или коња исте боје. У пракси се пешаци готово увек претварају у краљицу.

3.1.7. Преостала правила кретања

Са изузетком коња, фигуре не могу прескакати једне преко других. Фигуре исте боје („пријатељске фигуре“) се не могу прескочити ако су у линији кретања, и пријатељска фигура не може да замени другу пријатељску фигуру. Противничке фигуре исто не могу да се прескоче, али могу да се „поједу“. Када се фигура поједе (или узме), нападачка фигура стаје на поље које је заузимала поједена фигура (ан пасан је једини изузетак). Поједена фигура се уклања из игре и не може се више вратити у игру. Краљ се не може појести, може се само довести у шах. Ако играч не може да извуче краља из шаха, долази до мата, и игра је изгубљена.

Шаховске игре не морају да се заврше матом — било који од играча може предати партију ако позиција делује изгубљено. Игре се такође могу завршити и ремијем (нерешено). Реми може настати из више ситуација, укључујући и споразумни реми, пат, правилом три понављања, правилом педесет потеза или реми немогућношћу да било који играч матира (обично јер нема довољно материјала да се направи мат).

3.2. Временски ограничене игре

Игре се могу играти и са временским ограничењем постављањем времена за игру при прављењу нове игре. У временски ограниченим играма сваки играч има одређено време за потез, а време се смањује само док је играч на потезу.

3.3. Ремизирање

Ово је игра која се завршава без победе за иједног играча. Већина нерешених игара настаје споразумним ремијем. Други начини да се игра заврши ремијем су пат, правило три понављања, правило педесет потеза и недовољан материјал за мат. За позицију се каже да је реми (или реми позиција) ако било који играч може, правилно играјући, кад-тад натерати игру у позицију када се игра мора завршити ремијем, без обзира на потезе другог играча.

3.3.1. Пат

Пат је позиција у којој играч који је на потезу не може да одигра ниједан исправан потез, а краљ му није у шаху. Пат проузрокује тренутни реми.

3.3.2. Threefold repetition

Игра је ремизирана ако се иста позиција појави три пута, а на потезу је исти играч, а сваки играч има исти скуп могућих потеза сваки пут (ово друго укључује и право да се узме ан пасан и право на рокаду).

3.3.3. Правило педесет потеза

Правило педесет потеза каже да се игра завршава ремијем ако после педесет потеза није померен ниједан пион или није поједена ниједна фигура.

3.3.4. Недовољно материјала за победу

Ово је сценарио у коме су поједени сви пиони, при чему једна страна има само краља, а друга страна има једног краља плус једног коња или једног ловца. Оваква позиција је реми јер је немогуће да доминантна страна матира без обзира на потезе које игра. Ситуације у којима је мат могућ само ако лошија страна греши су покривене правилом педесет потеза.