체스 규칙

3.1. 체스의 규칙

체스는 8 행 (평가라고하며 1에서 8까지의 숫자로 표시됩니다) 8 열 (파일이라고 하며 a에서 h 까지의 문자로 표시됩니다)의 사각형 보드에서 진행됩니다. 64개의 사각형은 흑백 격자 모양으로 배치되어 있으며, 각각 "흰색 칸", "검은색 칸"이라고합니다. 체스 보드는 흰색 칸이 두 플레이어의 오른 손 가까이 오도록 배치하고, 말은 그림과 같이 서로의 퀸이 위치한 칸의 색과 동일한 위치에 배치합니다.

각각의 플레이어는 16 개의 말을 가지고 게임을 시작하며, 각 플레이어의 말은 1 개의 킹, 1 개의 퀸, 2 개의 루크, 2 개의 비숍, 2 개의 나이트, 그리고 8 개의 폰으로 구성됩니다. 흰색 플레이어는 흰색의 말을 움직이고 검정색 플레이어는 검정색 말을 움직입니다. 흰색 플레이어가 항상 먼저 말을 이동합니다. 두 색을 선택은 토스, 또는 토너먼트 디렉터는 우호적인 합의에 따라 결정됩니다. 플레이어들은 한 번에 하나의 말을 교대로 이동합니다 (한 번에 2 개의 말을 움직이는 캐슬링의 경우는 예외입니다). 조각은 비어있는 칸, 또는 적의 말이 있는 칸에서 말을 캡처하여 이동시킵니다. (참고) 모든 조각은 적의 말을이 점유하고있는 칸에서 적의 말을 캡처하여 해당 칸으로 이동할 수 있습니다.

3.1.1. 

킹이 하나 (또는 둘)의 상대편 말에 의해 공격받는 경우 플레이어는 체크라고 말합니다. 체크된 경우 킹을 공격범위에서 벗어나게 하는 이동만이 허용됩니다. 킹이 체크되어 있는 경우 플레이어는 체크에서 탈출 이외의 다른 움직임을 만들 수 없습니다. 게임의 목적은 상대편을 체크 메이트 하는 것으로, 체크 메이트는 적의 킹을 체크하여 공격으로부터의 탈출법이 없는 상태입니다.

킹은 가로, 세로 또는 대각선으로 한 칸만을 움직일 수 있습니다. 게임에서 단 한 번, 캐슬링은 특별한 방법으로 서로의 킹을 2 칸 이동할 수 있습니다. 캐슬링은 킹과 루크를 향해 2 칸 이동 후 킹이 뛰어 온 칸의 루크를 움직이는 것입니다. 캐슬링는 다음 조건이 충족되면 할 수 있습니다 :

  • 캐슬링하기 전에 킹과 루크를 한번도 움직이지 않았다.
  • 킹과 루크의 사이에 말이 없어야 한다.
  • 킹이 현재 체크되지 않았고, 킹이 상대편의 공격으로 인해 칸을 지나치지 않았습니다. 이러한 이동 때, 킹이 현재 위치에서 체크되어 있으면 캐슬링은 성립하지 않습니다.
  • 킹과 루크 같은 계급이어야한다 (퀸으로 승격된 폰을 캐슬링하지 않도록 하기 위해).

3.1.2. 루크

루크는 수직 또는 수평 방향의 빈 칸에 임의의 수만큼 이동할 수 있습니다 (킹의 캐슬링의 특별한 움직임에도 관련하고 있습니다).

3.1.3. 비숍

비숍은 대각선 방향의 빈 칸에 원하는만큼 움직일 수 있습니다. 비숍이 움직일수 있는 칸은 항상 같은 색깔이라는 점을주의하십시오. 이 특징으로, 플레이어는 비숍을 "흰색 칸 비숍"또는 "검정 칸 비숍"라고 부르기도합니다.

3.1.4. 

퀸은 수평, 수직, 또는 대각선의 빈 칸에 원하는만큼 움직일 수 있습니다.

3.1.5. 나이트

나이트는 점령된 칸을 뛰어넘어, 수평 방향으로 두 칸과 세로 방향으로 한 칸, 또는 그 반대 (수평 방향으로 한 칸과 수직 방향으로 두 칸)의 "L"자로 이동할 수 있습니다. 보드의 중앙 부분에서 나이트는 여덟 칸을 움직일 수 있습니다. 나이트를 이동할 때 항상 다른 색의 칸으로만 이동할 수 있음을 주의하십시오.

3.1.6. 

폰 운영 규칙은 가장 복잡합니다. 폰은 해당하는 칸이 점령되어 있지 않는 경우 한 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 만약 폰을 아직 한번도 움직이지 않은 경우, 앞의 두 칸이 점령되어 있지 않으면 해당하는 칸을 이동할 수 있습니다. 폰은 후퇴 수 없습니다. 처음 폰을 두 칸 이동할 때 이 폰 옆에 상대편의 폰이 있으면, 상대편 폰은 마치 이 폰이 두 칸이 아니라 한 칸만 움직인 것과 같이 캡쳐할 수 있습니다. 이것을 "포획"이라고 하며, 이것은 오직 폰이 두 칸 움직인 직후에만 가능합니다. 폰은 말의 움직임과 말의 캡처가 다른 유일한 것입니다. 폰은 그 앞의 인접한 두 칸 (즉 대각선 앞)의 말을 캡처할 수 있습니다. 그러나 그 공간이 빈 칸인 경우, 거기에 이동할 수 없습니다. 만약 폰이 나아갈 수있는 8 랭크를 모두 움직인 경우 폰을 같은 색의 퀸, 루크, 비숍 또는 나이트로 (변화) 할 수 있습니다.

3.1.7. 말의 움직임에 대한 추가 규칙

나이트를 제외하고, 말을 뛰어넘어 이동할 수 없습니다. 움직이려고 하는 선상에 자신의 말을 ( "아군의 말")이 있는 경우는 지나갈 수 없으며, 아군의 말의 위치를 교환할 수 없습니다. 적의 말을 지나갈 수 없지만 "캡처"할 수 있습니다. 말이 캡처된 (잡힌) 경우 공격한 말을 상대편 말이 위치한 칸으로 이동합니다 (포획만은 예외입니다). 캡처된 말은 게임에서 제거되고 나머지 게임에서는 사용되지 않습니다. 킹은 캡처가 불가능하며, 체크만 가능합니다. 만약 플레이어가 킹을 체크에서 벗어나게 할 수 없는 경우는 체크 메이트가 되며 게임에서 패배합니다.

체스 게임은 체크 메이트로 종료해야한다는 뜻이 없습니다 - 플레이어는 서로의 상황이 타개 불능이라고 생각되면 포기할 수 있습니다. 게임이 무승부 (무승부)에서 종료하는 경우도 있습니다. 무승부는 동의에 의한 무승부, 스테일메이트, 삼중 반복, 50회 이동 규칙, 체크 메이트 불가능 의한 무승부 (일반적으로 체크 메이트에 필요한 말의 부족으로 발생) 등 여러 가지 상황에서 발생합니다.

3.2. 시간 제한 게임

새로운 게임을 시작할 때 제한 시간을 설정할 수 있습니다. 시간을 설정한 게임에서 각 플레이어는 정해진 제한 시간을 가지며, 자신이 말을 움직이는 때 시간이 줄어 듭니다.

3.3. 무승부

무승부는 어떤 선수의 승리 없이 게임이 종료되는 것입니다. 대부분의 무승부는 규칙에 따른 합의에 의한 것입니다. 무승부로 게임이 종료되는 다른 경우는 스테일메이트, 삼중반복, 50회 이동 규칙, 그리고 전력 부족의 경우입니다. 만약 플레이어가 게임을 통해 올바른 플레이를하고 결국 무승부로 끝나지 않을 수없는 국면에 이르렀을 경우, 다른 플레이어에 의해 강구 수단에 상관없이 그 국면은 드로 (호각의 국면)이라고합니다.

3.3.1. 스테일메이트

스테일 메이트는 자기 차례의 플레이어가 킹이 체크되지 않은 상태에서 움직일 수 있는 말이 없는 경우입니다. 스테일메이트인 경우 즉시 무승부가 됩니다..

3.3.2. Threefold repetition

각 플레이어가 반칙 없이 플레이 했을 때, (포획과 캐슬링도 포함됩니다) 반복하여 동일한 상황이 세 번 나타나면 무승부가 됩니다.

3.3.3. 50회 이동 규칙

50회의 이동 후에도 폰이 움직이거나 캡쳐되지 않은 경우 50회 이동 규칙을 통해 게임은 무승부로 합니다.

3.3.4. 전력 부족

모든 폰이 캡처된 상태에서, 한 쪽은 오직 킹만 남아 있고, 다른 쪽은 킹만 남아 있거나 킹과 한 개의 나이트 또는 한 개의 비숍 밖에없는 막판 시나리오입니다. 이 국면은 우세한 플레이어가 나머지 게임에서 체크 메이트를 걸 수 없기 때문에 무승부입니다. 이 상황에서 가능한 체크 메이트는 열세 측이 50회 이동 규칙에 실패한 경우입니다.