Bekerja dengan Widget

4.1. Untuk Memilih Widget dari Jendela Palet

Anda dapat bekerja dengan widget pada jendela Palet dengan cara berikut:

Mode seleksi

Untuk menggunakan mode seleksi, klik pada panah Selector. Perubahan pointer kedalam bentuk tanda panah untuk menunjukkan bahwa mode seleksi aktif. Dalam mode ini, Anda menggunakan tetikus untuk memilih widget dalam proyek Anda. Anda kemudian dapat menggunakan jendela Properties untuk mengedit properti dari widget.

Anda juga dapat menggunakan menu konteks widget untuk memilih widget. Klik kanan pada widget untuk membuka menu konteks widget.

Anda dapat menambahkan beberapa widget dari jenis tertentu dari Palet untuk proyek Anda dengan menekan tombol Control bila Anda memilih widget. Anda perlu untuk mengklik pada panah Selector atau widget lain pada Palet untuk kembali ke mode normal.

Mode penempatan widget

Untuk menggunakan mode penempatan widget, pilih widget pada jendela Palet. Bila Anda memilih widget, pointer berubah ke pointer-tambah-silangf. Anda kemudian dapat menempatkan widget didalam wadah, widget tingkat-atas, dan sebagainya. Setelah Anda menempatkan sebuah widget, mode akan kembali ke mode seleksi.

Mode penempatan tingkat-atas

Untuk menggunakan mode penempatan tingkat-atas, pilih widget tingkat-atas yang didefinisikan dalam jendela Palet. Bila Anda memilih widget tingkat-atas pada jendela Palet, widget akan segera muncul di destop Anda. Anda kemudian dapat menyunting widget. Setelah Anda memilih widget tingkat-atas, mode akan kembali ke mode seleksi.

4.2. Untuk Mengatur Widget dalam Proyek Anda

Anda dapat menggunakan wadah widget, atau kotak, untuk tata letak dan mengatur widget pada jendela proyek Anda. Anda dapat memilih wadah widget berikut dari jendela Palet.

  • Kotak Horizontal
  • Kotak Vertikal
  • Tabel
  • Posisi Tetap
  • Tombol Kotak Horizontal
  • Tombol Kotak Vertikal
  • Horizontal Panes
  • Vertical Panes
  • Notebook
  • Bingkai
  • Jendela Menggulir
  • Viewport

Anda dapat membuat kotak sarang untuk menciptakan struktur tata letak yang kompleks. Bila Anda membuat kotak horizontal dan vertikal, Glade akan meminta Anda berapa banyak baris atau kolom untuk membuat awalnya, meskipun baris dan kolom dengan mudah dapat ditambahkan atau dihapus kemudian.

Bila Anda telah menciptakan semua kotak yang Anda butuhkan, Anda dapat menambahkan widget tertentu seperti label, tombol, dan widget yang lebih rumit ke dalam kotak. Perhatikan bahwa Glade membungkus widget ke dalam tata letak yang menghilangkan banyak pekerjaan yang membosankan. Penggunaan kotak memungkinkan jendela untuk mengubah ukuran untuk mengakomodasi ukuran label yang berbeda dalam bahasa yang berbeda saat aplikasi dilokalisasi.

4.3. Untuk Menempatkan Widget pada Clipboard

Untuk menghapus widget dari induk dan menempatkan widget pada clipboard, pilih widget lalu pilih Sunting ▸ Potong.

4.4. Untuk Menyalin Widget ke Clipboard

Untuk menyalin widget ke clipboard, pilih widget lalu pilih Sunting ▸ Salin. Widget asli tetap melekat induk.

4.5. Untuk Menempel Widget dari Clipboard ke Proyek Anda

Untuk menempel widget yang ada pada clipboard ke dalam proyek Anda, pilih Sunting ▸ Tempel.

Semua widget harus memiliki nama yang unik dalam Glade. Jika Anda memotong widget, dan kemudian menempel widget ke dalam proyek Anda, maka widget dan semua anak dari widget menjaga nama asli mereka. Jika Anda menyalin widget, atau menempel widget beberapa kali ke dalam proyek Anda, maka Glade akan menghasilkan nama-nama baru untuk salinan widget.

4.6. Untuk Menghapus Widget

Untuk menghapus widget dari induk tanpa memindahkan widget ke clipboard, pilih widget lalu pilih Sunting ▸ Hapus.

4.7. Untuk Mengubah Properti Widget

Peyunting properti digunakan untuk menyunting properti dari widget yang dipilih. Untuk mengubah properti dari widget, pilih widget dan kemudian masukkan nilai yang sesuai pada salah satu kolom properti jendela Properti.