Práce s ovládacími prvky
- 4.1. Výběr ovládacích prvků z palety
- 4.2. Rozmístění ovládacích prvků ve vašem projektu
- 4.3. Umístění ovládacího prvku do schárnky
- 4.4. Zkopírování ovládacího prvku do schárnky
- 4.5. Vložení ovládacího prvku ze schránky do vašeho projektu
- 4.6. Smazání ovládacího prvku
- 4.7. Změna vlastnosti ovládacího prvku
4.1. Výběr ovládacích prvků z palety
V panelu Paleta můžete s ovládacími prvky pracovat následujícími způsoby:
- Režim výběru
-
Režim výběru zvolíte kliknutím na šipku Výběr na panelu nástrojů. Ukazatel se změní na šipku, která symbolizuje, že je aktivní režim výběru. V tomto režimu můžete myší vybírat ovládací prvky ve vašem projektu. Můžete používat panel Vlastnosti ke změnám vlastností ovládacích prvků.
Můžete také používat kontextovou nabídku ovládacího prvku. Tu otevřete kliknutím pravým tlačítkem na ovládací prvek.
Z Palety můžete ovládací prvek určitého typu vložit vícekrát tak, že při jeho výběru v Paletě podržíte zmáčknutou klávesu Control. Pro návrat do normálního režimu musíte kliknout na šípku Výběr nebo na jiný ovládací prvek v Paletě.
- Režim umisťování ovládacího prvku
-
Do režimu umisťování ovládacího prvku se přepnete po vybraní ovládacího prvku na panelu Paleta. U většiny vybraných ovládacích prvků se ukazatel změní na křížek. Nyní můžete ovládací prvek umístit do kontejneru, do ovládacího prvku nejvyšší úrovně a pod. Po umístění ovládacího prvku se automaticky zapne režim výběru.
- Režim umisťování v nejvyšší úrovni
-
Do režimu umisťování v nejvyšší úrovni se přepnete výběrem ovládacího prvku ve skupině Nejvyšší úroveň na panelu Paleta. Po výběru ovládacího prvku nejvyšší úrovně v Paletě se ovládací prvek ihned objeví na návrhářské ploše. Hned se také zapne režimu výběru a vy můžete ovládací prvek upravovat.
4.2. Rozmístění ovládacích prvků ve vašem projektu
K přizpůsobení vzhledu a uspořádání ovládacích prvku ve vašem okně projektu můžete použít ovládací prvky typu kontejner. Konkrétně si můžete na panelu Paleta vybrat následující ovládací prvky:
- Vodorovný box
- Svislý box
- Tabulku
- Pevné pozice
- Vodorovný tlačítkový box
- Svislý tlačítkový box
- Vodorovné panely
- Svislé panely
- Karty
- Rám
- Okno s posuvníky
- Průhled
Pomocí vkládání boxů můžete vytvořit komplexní strukturu rozložení. Když vytváříte vodorovné a svislé boxy, aplikace Glade se vás dotáže na počet řádků respektive sloupců, které má vytvořit. Řádky respektive sloupce můžete jednoduše přidávat nebo odebírat i dodatečně.
Až máte vytvořené všechny boxy, které požadujete, můžete do nich přidávat konkrétní ovládací prvky jako popisy, tlačítka a další pokročilejší ovládací prvky. Poznamenejme, že aplikace Glade provede sbalení (pack) ovládacího prvku do rozvržení, čímž vám ušetří nudnou práci. Díky boxům mohou okna měnit velikost tak, aby vyhovovala velikosti popisů pro různé jazyky, do kterých je aplikace lokalizovaná.
4.3. Umístění ovládacího prvku do schárnky
Volbou
vybraný ovládací prvek odeberete z rodičovského ovládacího prvku a umístíte jej do schránky.4.4. Zkopírování ovládacího prvku do schárnky
Pokud chcete zkopírovat ovládací prvek do schránky, vyberte jej a zvolte
. Originál zůstane vložený v rodičovském ovládacím prvku.4.5. Vložení ovládacího prvku ze schránky do vašeho projektu
Vložit ovládací prvek, který je umístěný ve schránce, do vašeho projektu můžete zvolením
.Všechny ovládací prvky musí mít v aplikaci Glade jedinečný název. V případě, že ovládací prvek vyjmete a opět ho do svého projektu vložíte, zachovají si dotyčný ovládací prvek a všichni jeho potomci původní název. Pokud jste jej ale do schránky nakopírovali nebo jej vložíte do svého projektu vícekrát, vygeneruje aplikace pro kopie ovládacího prvku nové názvy.