Armiarma (hiru karta sorta)
Jonathan Blandford eta Daniel Werner-ek idatzia
- 3.70.1. Konfigurazioa
- 3.70.2. Xedea
- 3.70.3. Arauak
- 3.70.4. Puntuak
- 3.70.5. Estrategia
3.70.1. Konfigurazioa
Karta mota | Hiru sorta |
Sorta | Goiko ezkerreko pila. Eskualdia banatutakoan, hemen kokatzen da sorta. Klik egin eta karta bat jartzen da pila bakoitzean, gora begira. |
Oinarria | Hamabi pila goian. Ez da "arau ofizialen" parte. |
Mahaia | Hamabi pilatan. Lehen sei piletan launa karta banatzen dira behera begira eta bana gora begira, gainerako pilek hiruna karta izango dituzte behera begira eta bana gora begira. Kartak beherantz osa daitezke, irudia kontuan hartu gabe. Irudi bereko beheranzko karta-segidak batera mugi daitezke. Pila hutsetan edozein karta edo karta multzo jar daiteke. |
3.70.2. Xedea
Oinarrietan beheranzko hamabi karta-segida (irudi bakoitzeko hiru), erregetik batekora, izatea.
Erronka ezin zailagoa nahi baduzu, saiatu hamabi segidak mahaian bertan osatzen. Hori zailagoa da, pila huts gutxiago baitago erabilgarri. Egia esan, ia-ia ezinezkoa da.
3.70.3. Arauak
Beherantz osatu behar da, irudia kontuan hartu gabe. Irudi bereko karta-segidak batera mugi daitezke. Pila hutsetan edozein karta edo bidezko segida jar daiteke.
Sortan klik egitean karta bat jartzen du, gora begira, pila bakoitzean Armiarma jokoaren beste aldaeretan ez bezala, pila hutsak onartzen dira kartak banatzean.
Hamahiru kartako segidak oinarri-pilara eraman daitezke. Oinarriko kartak ezin dira berriz erabili.
3.70.4. Puntuak
Irudiaren arabera osatutako segida bakoitzeko, puntuak = segidaren luzera - 1.
Puntuaziorik altuena: 144
3.70.5. Estrategia
Lehenengoan asmatzen ez baduzu, ez zaitez mendeko bihurtu. Ahal duzunean, irudiaren arabera osatu, baina ahalik eta karta gehien jarri bistan.