Poznate greške i ograničenja

7.1. Ograničene statistike slagalica

Gnom Sudoku rangira slagalice po broju kvadrata koji se odmah mogu popuniti. Prozorče sa statistikama slagalice prikazuje ukupnu ocenu i daje vam tri podatka:

  • Broj kvadrata koji se mogu popuniti eliminacijom, počevši od prazne mreže (tj. u ovom kvadratu može da bude samo 2, pa mora biti 2 u njemu).
  • Broj kvadrata koji se mogu popuniti popunjavanjem, počevši od prazne mreže (tj. samo jedan kvadrat u ovom redu može biti 2, pa mora biti 2 u njemu).
  • Broj pokušaja u rešavanju slagalice koje je računar morao da pogreši koristeći metodu pokušaja i greške, ili „pogađanja“ da bi se slagalica rešila.

Mnogi korisnici su uznemireni činjenicom da računar koristi metodu pokušaja i greške, naročito kada se zna da sudoku majstori kažu da to nikad ne bi trebalo da se koristi da bi se slagalica rešila. Postoje brojni drugi algoritmi koji se mogu implementirati koji pomažu računaru da reši sudoku, kao što su swordfish i X-wings obrasci.

Trenutno, Sudoku koristi samo dva algoritma opisana iznad, kao i metodu pokušaja i greške. Kada prozorče sa statistikama kaže da Sudoku programu treba da koristi metodu pokušaja i greške X puta, to ne znači da i čovek mora da koristi ove metodu da bi rešio slagalicu.