Mogućnosti

Gnom Sudoku nudi brojne mogućnosti koje vam pomažu da rešavate slagalice.

Beleške

Beleške ili oznake olovkom vam omogućavaju da imate savete za svaki kvadrat. Mnogi igrači koriste beleške da prate vrednosti koje se mogu upisati u kvadrat.

Saveti i automatsko popunjavanje

Možete koristiti savete i automatsko popunjavanje da bi vam Gnom Sudoku rekao moguće vrednosti za kvadrat ili da bi automatski popunio vrednost kvadrata za vas.

Isticanje

U režimu sa isticanjem, trenutni red, kolona i 3x3 kvadrat su istaknuti drugim bojama da biste lakše pregledali tablu.

Lokatori

Lokatori omogućavaju lakše igranje metodom pokušaja i greške. Kada pratite skup poteza, brojevi koje unosite su prikazani posebnim bojama da bi se razdvojili potezi odigrane pre i posle praćenja.

5.1. Hvatanje beleški

Da biste pisali beleške (poznate i kao „oznake olovkom“) u kvadratu, prvo odaberite kvadrat sa tastaturom ili mišem. Onda, uradite jedno od sledećeg:

  • Kliknite na gornju oblast kvadrata (oblast je istaknuta u kvadratu kada pomerite miša iznad označenog kvadrata).
  • Pritisnite N

Ovim će se prikazati polje u koje možete uneti beleške. Pritisnite Return kada ste završili sa uređivanjem beleške.

Takođe možete hvatati beleške u donjem delu kvadrata tako što kliknete na donji deo kvadrata ili tako što pritisnete M. Ipak, ovaj deo se koristi kada zatražite savet, tako da ne bi trebalo da koristite ovu oblast za vaše beleške ako takođe nameravate da koristite savete.

You can clear the notes at the top of the square by typing Alt-N and at the bottom of the square by typing Alt-M.

You can add a number to the notes at the top of the square by typing Ctrl-1 through Ctrl-9 and remove a number from the notes by typing Alt-1 through Alt-9.

5.2. Saveti i automatsko popunjavanje

Mogućnosti Savet i Popuna rade tako što ispituju logične mogućnosti gledajući trenutno stanje na tabli. Oni ne rade gledajući rešenje. Ako ste ranije napravili grešku, ove mogućnosti mogu da popune kvadrat sa pogrešnom vrednošću ili daju pogrešan savet.

5.2.1. Saveti

Gnom Sudoku će vam davati savete prema trenutnom stanju na tabli. Savet možete zatražiti za trenutno označeni kvadrat klikom na dugme Savet, odabirajući Alati ▸ Savet ili kucajući Control-H. Ovim će se donji deo kvadrata popuniti sa mogućim vrednostima.

Slika 4Saveti

Ako želite da uklonite ili izmenite savet, možete urediti tekst klikom na donji deo kvadrata.

Za veoma teške slagalice, možete odabrati da vam Sudoku prikazuje moguće vrednosti za sve kvadrate. Da biste uključili ovaj režim, uključite Alati ▸ Uvek prikaži savet. Primetite da ovo može od lakih slagalica napraviti još lakše slagalice, pa koristite ovo umereno.

Slika 5Sudoku u režimu „Uvek prikaži savet“

5.2.2. Popuna kvadrata

Da biste automatski popunili kvadrat koji ima samo jednu moguću vrednost, možete kliknuti na dugme Popuni, odabrati Alati ▸ Popuni, ili otkucati Control-F. Ovo je korisno kada ste, na primer, popunili 8 ili 9 kvadrata u redu i želite da brzo popunite preostali kvadrat.

Ako u kvadrat može da se upiše više od jedne moguće vrednosti, ništa se neće desiti.

5.2.3. Popuni sve kvadrate

Možete automatski popuniti sve kvadrate koji u datom trenutku logički imaju samo jednu moguću vrednost. Da biste to postigli, odaberite Alati ▸ Popuni sve kvadrate, ili otkucajte Control-A.

Ovu mogućnost treba da koristite samo kao pomoć kada ste se gadno zaglavili na teškoj slagalici. Ako ovu mogućnost koristite na lakoj slagalici, možete je celu rešiti jednim klikom, što dovodi do jako dosadne igre!

5.3. Isticanje

Možete uključiti isticanje da automatski boji trenutni red, kolonu ili 3x3 kvadrat u različitim bojama. Ovim možete lakše da prepoznate vrednosti koje ne mogu da se upišu u trenutni kvadrat. Uključivanje i isključivanje isticanja se radi sa:

  • Klikom na dugme Isticanje
  • Pregled ▸ Isticanje
Slika 6Sudoku sa isticanjem

5.4. Lokatori

Lokatore možete koristiti da pratite više poteza istovremeno. Praćeni potezi će biti uneseni različitim bojama da bi se vizuelno razlikovali. Takođe možete izbrisati sve praćene poteze odjednom. Ovo je naročito korisno za rešavanje teških slagalica metodom pokušaja i greške.

Neki sudoku igrači veruju da nikad sudoku slagalica ne treba da se rešava metodom pokušaja i greške. Ovi igrači ne treba da koriste ovu mogućnost.

Sučelje lokatora možete uključiti i isključiti na sledeći način:

  • Alati ▸ Prati dodavanje
  • Kliknite Prati dodavanje

Ovim ćete dobiti spisak lokatora na desnoj strani trenutne igre. Napravite novi lokator klikom na dugme Dodaj lokator. Od tog vremena, svaki broj koji unesete će biti deo označenog lokatora.

Možete očistiti sve vrednosti koje su deo lokatora tako što odaberete lokator sa spiska i kliknete na dugme Očisti lokator. Možete očistiti i sve vrednosti koje nisu deo lokatora klikom na Očisti ostale.