国际象棋是在一个正方形的棋盘中走棋,由八条横格线(称作“横线”,用数字1到8表示)和八条竖格线组成(称作“纵线”,用字母 a 到 h 表示)。六十四个格子的颜色由浅色和深色交替排列,称作“白格”和“黑格”。棋盘摆放时,玩家的右下角应当是白格,棋子摆放见示意图,双方的后放在跟自己颜色相同的格子里。
开始时双方各有十六个棋子:一个王、一个后,两个车、两个象、两个马和八个兵。一方,比如白方,控制白子,另一方,黑方控制黑子,白方总是先走。颜色的选择可以双方协商,或者抽签,或者由联赛决定。双方在轮流走棋每次走一个子(有一个例外是车,同时可以移动两个子)。棋子可以移动到其他空着的格子里,或位置上有对方的子,但是可以吃掉它,把它从棋盘上拿掉。除了一个例外(吃过路兵),其他棋子吃掉对方的子后,放到对方子的位置上。
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3.1.1. 王
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3.1.2. 车
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3.1.3. 象
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3.1.4. 后
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3.1.5. 马
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3.1.6. 兵
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3.1.7. 空余移动规则
当王受到对方一个子(也可能两个子)的攻击时,称作是“将军”,此时只允许解除王被“将”的移动,而不允许其他移动。游戏的目标就是将死对方的王,使得对方再没有招法可以解救王。
王每次只能移动一格,横着、竖着、斜着都可以。在游戏中,王只允许有一次特殊的双移动,王车易位,王朝车的方向移动两格,然后车越过王放在王旁边的格子里。王车易位必须满足下面的条件:
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要易位的王和车之前都没有移动过。
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王和车之间没有其他的棋子。
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王没有处于被将状态,王车易位中间的路途也不会被将。任何使王受到攻击的易位,都是不合法的。
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王和车必须在同一横线上(排除用兵升变的车来易位)。
车可以移动多个方格,只要没有子挡着,可以横着也可以竖着(还可以跟王进行特殊的王车易位)。
象也可以移动多个方格,只能走斜线,方向没有限制。注意,象只能在一种颜色的格子里移动,因此,玩家常说“白象”或“黑象”。
马可以跳过一个阻挡的格子,两个横格一个竖格,反过来也一样,大概走出一个“L”形。在棋盘中间的马,可以朝八个方向移动。注意,每次马移动后,都会走到另外一种颜色的格子里。
兵的移动规则最复杂:兵只能往前移动一个空格,但如果这个兵还没走过,那么它第一次移动可以走两格,兵不能后退。当一个兵初次走两格时,恰好落在敌方兵的旁边,(这时轮敌方走棋)敌方兵可以斜着向前走到己方这个兵的后面吃掉这个兵,称为吃“过路兵”,就好像己方这个兵只走了一格被斜吃掉,这种吃子必须在对方行棋后立即进行。兵是唯一吃不在自己走棋路线上的子(例如,它们的两个格子是对角的),但是如果这个对角位置是空的,则不能移动过去(直走斜吃)。如果兵走完所有格子到达第八个横线,就可以提升(升变)为一个后、车、马,或者同格颜色的象。在实际行棋中,几乎总是变为后。
除了马例外,棋子不能越过其他子。一个自己的棋子(“己方”)如果恰好挡在路上,则不能被跳过,也不能被替换。敌方的子也不能跳过,但可以“吃掉”它。当一个棋子被吃掉(或提掉),要立即从棋盘上拿走,不能再放回来。王不能被吃掉,只能被将军,如果王不能摆脱将军,则被将死,失去这一局棋。
游戏结束不一定非得到将死 — 玩家可以在行棋无望时认输。游戏也可以平局(和棋)结束,平局发生在多种情况,包括双方同意和棋、三次重复同样局面、五十回合移动规则,或者不可能将死(通常是棋子不够)情况。
游戏结束时双方都没有赢,大多数平局是基于协商的。能造成平局的有王被僵死、三次重复棋局、五十回合规则、棋子不足。不论是己方还是对方,正常走棋还是被迫形成平局条件,就可以提出和棋要求。
僵局是指这样一种情形,轮到一方走棋时,没有合法的走棋步骤,而这时王也没有被将军。出现僵局时总是立即判和棋。
如果发生同一个棋手走出三次相同的盘面,双方走棋都符合规定(包括吃过路兵和王车易位),这时候可以判定平局。
如果双方五十回合内没有移动过兵,也没有吃子,就可以判和棋。
游戏结尾时,双方所有的兵都被吃掉,一方只剩下王,另一方也只剩下王或者王和一个马/象。这种情况下也是和棋,因为任何一方都不能够将死对方,只能是一方走错会被将死。这种情况也符合五十回合规则。