체스 규칙
3.1. 체스의 규칙
체스는 8 행 (평가라고하며 1에서 8까지의 숫자로 표시됩니다) 8 열 (파일이라고 하며 a에서 h 까지의 문자로 표시됩니다)의 사각형 보드에서 진행됩니다. 64개의 사각형은 흑백 격자 모양으로 배치되어 있으며, 각각 "흰색 칸", "검은색 칸"이라고합니다. 체스 보드는 흰색 칸이 두 플레이어의 오른 손 가까이 오도록 배치하고, 말은 그림과 같이 서로의 퀸이 위치한 칸의 색과 동일한 위치에 배치합니다.
각각의 플레이어는 16 개의 말을 가지고 게임을 시작하며, 각 플레이어의 말은 1 개의 킹, 1 개의 퀸, 2 개의 루크, 2 개의 비숍, 2 개의 나이트, 그리고 8 개의 폰으로 구성됩니다. 흰색 플레이어는 흰색의 말을 움직이고 검정색 플레이어는 검정색 말을 움직입니다. 흰색 플레이어가 항상 먼저 말을 이동합니다. 두 색을 선택은 토스, 또는 토너먼트 디렉터는 우호적인 합의에 따라 결정됩니다. 플레이어들은 한 번에 하나의 말을 교대로 이동합니다 (한 번에 2 개의 말을 움직이는 캐슬링의 경우는 예외입니다). 조각은 비어있는 칸, 또는 적의 말이 있는 칸에서 말을 캡처하여 이동시킵니다. (참고) 모든 조각은 적의 말을이 점유하고있는 칸에서 적의 말을 캡처하여 해당 칸으로 이동할 수 있습니다.
3.1.1. 킹
킹이 하나 (또는 둘)의 상대편 말에 의해 공격받는 경우 플레이어는 체크라고 말합니다. 체크된 경우 킹을 공격범위에서 벗어나게 하는 이동만이 허용됩니다. 킹이 체크되어 있는 경우 플레이어는 체크에서 탈출 이외의 다른 움직임을 만들 수 없습니다. 게임의 목적은 상대편을 체크 메이트 하는 것으로, 체크 메이트는 적의 킹을 체크하여 공격으로부터의 탈출법이 없는 상태입니다.
킹은 가로, 세로 또는 대각선으로 한 칸만을 움직일 수 있습니다. 게임에서 단 한 번, 캐슬링은 특별한 방법으로 서로의 킹을 2 칸 이동할 수 있습니다. 캐슬링은 킹과 루크를 향해 2 칸 이동 후 킹이 뛰어 온 칸의 루크를 움직이는 것입니다. 캐슬링는 다음 조건이 충족되면 할 수 있습니다 :
- 캐슬링하기 전에 킹과 루크를 한번도 움직이지 않았다.
- 킹과 루크의 사이에 말이 없어야 한다.
- 킹이 현재 체크되지 않았고, 킹이 상대편의 공격으로 인해 칸을 지나치지 않았습니다. 이러한 이동 때, 킹이 현재 위치에서 체크되어 있으면 캐슬링은 성립하지 않습니다.
- 킹과 루크 같은 계급이어야한다 (퀸으로 승격된 폰을 캐슬링하지 않도록 하기 위해).
3.1.3. 비숍
비숍은 대각선 방향의 빈 칸에 원하는만큼 움직일 수 있습니다. 비숍이 움직일수 있는 칸은 항상 같은 색깔이라는 점을주의하십시오. 이 특징으로, 플레이어는 비숍을 "흰색 칸 비숍"또는 "검정 칸 비숍"라고 부르기도합니다.
3.1.5. 나이트
나이트는 점령된 칸을 뛰어넘어, 수평 방향으로 두 칸과 세로 방향으로 한 칸, 또는 그 반대 (수평 방향으로 한 칸과 수직 방향으로 두 칸)의 "L"자로 이동할 수 있습니다. 보드의 중앙 부분에서 나이트는 여덟 칸을 움직일 수 있습니다. 나이트를 이동할 때 항상 다른 색의 칸으로만 이동할 수 있음을 주의하십시오.
3.1.6. 폰
폰 운영 규칙은 가장 복잡합니다. 폰은 해당하는 칸이 점령되어 있지 않는 경우 한 칸 앞으로 이동할 수 있습니다. 만약 폰을 아직 한번도 움직이지 않은 경우, 앞의 두 칸이 점령되어 있지 않으면 해당하는 칸을 이동할 수 있습니다. 폰은 후퇴 수 없습니다. 처음 폰을 두 칸 이동할 때 이 폰 옆에 상대편의 폰이 있으면, 상대편 폰은 마치 이 폰이 두 칸이 아니라 한 칸만 움직인 것과 같이 캡쳐할 수 있습니다. 이것을 "포획"이라고 하며, 이것은 오직 폰이 두 칸 움직인 직후에만 가능합니다. 폰은 말의 움직임과 말의 캡처가 다른 유일한 것입니다. 폰은 그 앞의 인접한 두 칸 (즉 대각선 앞)의 말을 캡처할 수 있습니다. 그러나 그 공간이 빈 칸인 경우, 거기에 이동할 수 없습니다. 만약 폰이 나아갈 수있는 8 랭크를 모두 움직인 경우 폰을 같은 색의 퀸, 루크, 비숍 또는 나이트로 (변화) 할 수 있습니다.
3.1.7. 말의 움직임에 대한 추가 규칙
나이트를 제외하고, 말을 뛰어넘어 이동할 수 없습니다. 움직이려고 하는 선상에 자신의 말을 ( "아군의 말")이 있는 경우는 지나갈 수 없으며, 아군의 말의 위치를 교환할 수 없습니다. 적의 말을 지나갈 수 없지만 "캡처"할 수 있습니다. 말이 캡처된 (잡힌) 경우 공격한 말을 상대편 말이 위치한 칸으로 이동합니다 (포획만은 예외입니다). 캡처된 말은 게임에서 제거되고 나머지 게임에서는 사용되지 않습니다. 킹은 캡처가 불가능하며, 체크만 가능합니다. 만약 플레이어가 킹을 체크에서 벗어나게 할 수 없는 경우는 체크 메이트가 되며 게임에서 패배합니다.
체스 게임은 체크 메이트로 종료해야한다는 뜻이 없습니다 - 플레이어는 서로의 상황이 타개 불능이라고 생각되면 포기할 수 있습니다. 게임이 무승부 (무승부)에서 종료하는 경우도 있습니다. 무승부는 동의에 의한 무승부, 스테일메이트, 삼중 반복, 50회 이동 규칙, 체크 메이트 불가능 의한 무승부 (일반적으로 체크 메이트에 필요한 말의 부족으로 발생) 등 여러 가지 상황에서 발생합니다.
3.2. 시간 제한 게임
새로운 게임을 시작할 때 제한 시간을 설정할 수 있습니다. 시간을 설정한 게임에서 각 플레이어는 정해진 제한 시간을 가지며, 자신이 말을 움직이는 때 시간이 줄어 듭니다.