Tekstileikkeet-liitännäinen
Tekstileikkeet-liitännäinen mahdollistaa usein käytettyjen tekstinpätkien (tekstileikkeiden) syöttämisen ja niiden nopean syöttämisen asiakirjaan.
Tekstileikkeet ovat erilaisia, riippuen asiakirjan syntaksista. Esimerkiksi, kun käsittelet HTML-asiakirjaa, voit valita listasta tekstileikkeitä, jotka ovat hyödyllisiä HTML:ssä. Lisäksi on tekstileikkeitä, jotka ovat saatavilla kaikkialla, jokaisessa asiakirjassa.
Muutamia sisäänrakennettuja tekstileikkeitä asentuu gedit:in mukana. Niitä voi muokata.
- 10.10.1. Tekstileikkeiden lisääminen
- 10.10.2. Tekstileikkeiden lisääminen valikoimaan.
- 10.10.3. Tekstileikkeiden muokkaus ja poistaminen
- 10.10.4. Tekstileikkeiden korvaaminen
10.10.1. Tekstileikkeiden lisääminen
Lisätäksesi tekstileikkeen asiakirjaan, kirjoita sen sarkainlaukaisin ja paina Sarkain. Leikkeen sarkainlaukaisin on tavallisesti muutama ensimmäistä kirjainta tekstileikkeestä tai jotain muuta, joka ei ole helppoa muistaa.
Vaihtoehtoisesti, paina Ctrl+Välilyönti nähdäksesi listan leikkeistä, joita voit lisätä.
10.10.2. Tekstileikkeiden lisääminen valikoimaan.
Luodaksesi uuden tekstileikkeen, toimi seuraavasti:
-
Valitse Tekstileikkeiden hallinta-ikkuna aukeaa.
. -
Tekstileikelista on ryhmitelty kielittäin. Valitse kieli tai kieliryhmä johon haluat lisätä leikkeen. Lisätäksesi leikkeen kaikille kielille, valitse Kaikkialla listan yläosassa. Käsittelemäsi asiakirjan syntaksi näytetään oletuksena.
-
Napsauta
. Uusi leike ilmestyy listaan. -
Syötä seuraavat tiedot uuteen leikkeeseen:
- Nimi
-
Syötä nimi leikkeen tekstikenttään leikelistaan. Leikkeen nimi toimii ainoastaan muistutuksena sen käyttötarkoituksesta. Voit vaihtaa luomasi tekemäsi leikkeen nimeä napsauttamalla sitä listassa.
- Leiketeksti
-
Syötä leikkeen teksti Muokkaa tekstileikettä-tekstikenttään. Sallitut erikoismerkit: Kappale 10.10.4 ― Tekstileikkeiden korvaaminen.
Voit vaihtaa takaisin asiakirjaikkunaan kopioimaan tekstiä sulkematta Tekstileikkeiden hallinta-ikkuna.
- Sarkainlaukaisin
-
Syötä sarkainlaukaisin tekstileikkeelle. Tämä on teksti, jonka kirjoitat ennen kuin painat Sarkain lisätäksesi leikkeen.
Tagilistan täytyy olla joko sana, joka koostuu kirjaimista tai mikä tahansa yksittäinen kirjain. Sarkainlaukaisin korostaa punaisella, jos virheellinen sarkainlaukaisin kirjoitetaan.
- Pikanäppäin
-
Kirjoita pikanäppäin käytettäväksi leikkeen lisäämiseen.
10.10.3. Tekstileikkeiden muokkaus ja poistaminen
Muokataksesi leikettä, valitse se listasta ja tee muutokset sen tekstiin ja aktivointiasetuksiin.
Poistaaksesi leikkeen, napsauta sitä uudestaan listasta.
Palauttaaksesi sisäänrakennetun leikkeen, jota olet muokannut, paina Palauta.
Poistaaksesi leikkeen, valitse se listasta ja paina
. Et voi poistaa sisäänrakennettua tekstileikkettä, ainoastaan itse tekemäsi leikkeet.10.10.4. Tekstileikkeiden korvaaminen
Tallennetun tekstin lisäämisen lisäksi, leike voi sisältää muutettavaa tekstiä tai siihen voidaan merkitä välejä, joihin voit lisätä tekstiä, kun leike on lisätty asiakirjaasi.
Voit käyttää seuraavia paikanmerkintäkoodeja leiketekstissä:
- Sarkainpaikkamerkki
-
$n merkitsee sarkainpaikkamerkin, jossa n on mikä tahansa numerosta 1 ylöspäin.
${n:oletus} korvaa sarkainpaikkamerkinnän oletusarvolla.
Sarkainpaikkamerkintä merkitsee paikan leiketekstissä, johon voit lisätä tekstiä leikkeen lisäyksen jälkeen.
Käyttääksesi paikkamerkkejä, lisää leike normaalisti. Osoitin kohdistetaan ensimmäiseen välilehtipaikkamerkkiin. Kirjoita teksti ja paina Sarkain edetäksesi seuraavaan sarkainpaikkamerkkiin. Numero paikkamerkintäkoodissa määrittää järjestyksen, jossa sarkain etenee tekstissä paikasta toiseen.
Paina Vaihto+Sarkain palauttaaksesi edellisen sarkainpaikkamerkin. Painettaessa Sarkain, kun paikkamerkkejä ei ole enää jäljellä, osoitin siirtyy leiketekstin loppuun tai lopetuspaikkamerkintään, jos sellainen löytyy.
- Peilipaikkamerkinnät
-
Toistettu sarkainpaikkamerkki peilaa jo määritellyn paikkamerkin. Tämä mahdollistaa tekstin syötön kerralla kaikkiin niihin paikkoihin leikkeessä, jossa haluat sen näkyvän.
- Lopetuspaikkamerkki.
-
$0 määrittää lopetuspaikkamerkin. Tämä mahdollistaa työn lopettamisen leikkeessä, ettei osoitinta siirretä leikkeen loppuun.
- Ympäristömuuttujat
-
Ympäristömuuttuja, kuten $PATH ja $HOME korvataan tekstileikkeissä. Seuraavia gedit-riippuvaisia muuttujia voidaan myös käyttää:
- $GEDIT_SELECTED_TEXT
-
Valittuna oleva teksti
- $GEDIT_FILENAME
-
Koko tiedostonimi asiakirjaan, tai tyhjä merkkijono, jos asiakirjaa ei ole tallennettu.
- $GEDIT_BASENAME
-
Asiakirjan tiedostonimi tai tyhjä merkkijono, jos asiakirjaa ei ole vielä tallennettu.
- $GEDIT_CURRENT_WORD
-
Osoittimen kohdalla oleva sana asiakirjassa. Kun muuttujaa käytetään, nykyinen sana korvataan leiketekstillä.
- Komentorivipaikkamerkki
-
$(cmd) korvataan komentorivisuorituksen tulosteella cmd
$(n:cmd) mahdollistaa viitteen annon paikkamerkille, jossa n on mikä tahansa lukua 1 suurempi luku. Käytä $n käyttääksesi komentorivitulostetta yhdestä komentorivipaikkamerkistä syötteenä toiseen.
- Python-paikkamerkit
-
$<cmd> korvataan cmd:n tulosteella python-tulkista.
$<a:cmd> määrittää toisen python-paikkamerkin riippuvuutena, jolle a antaa leikkeen järjestyksen. Tämä mahdollistaa python-funktioiden määrityksen toiseen leikkeeseen. Määrittääksesi useampia riippuvuuksia, erittele numerot pilkuilla: $<a,b:cmd>
Käyttääksesi muuttujaa kaikissa python-leikkeissä, määritä se näkymään kaikkialla (global).