Настройки Dasher

Есть три класса файлов, которые вы можете редактировать с целью настроить работу Dasher «под себя»: файлы alphabet, colour и training.

5.1 Настройка языковой модели

Предсказания текста в Dasher (в 3-й версии) основаны не на словаре, а не обычном обучающем тексте. Например, когда вы скачиваете 3-ю версию Dasher, он идёт вместе с файлом training_english_GB.txt. Он содержит 300 килобайт обычного английского текста, собранного их разных документов в интернете.

Когда вы пользуетесь Dasher, он хранит всё, что вы пишите ещё в одном личном файле с таким же именем, что и обучающий файл. Следующий раз, когда вы будете использовать Dasher, он прочитает исходный обучающий файл и всё, что вы написали в прошлый раз, чтобы лучше предсказывать текст. Dasher обучается всё время. Чтобы получить наилучшие результаты с Dasher:

  • Если возможно, предоставьте Dasher свой обучающий текст — простой текстовый файл, собранный из документов, которые вы ранее писали, и содержащий ваши любимые выражения, имена друзей и так далее. Добавьте этот файл к обучающему, либо замените исходный обучающий файл.
  • Если вы считаете, что ваш обучающий файл загрязнился разным текстовым "мусором», то отредактируйте его простым текстовым редактором. (Или попросите друга сделать это за вас.)
  • Если вы пользуетесь Dasher много месяцев, то ваш личный обучающий файл может стать настолько большим, что Dasher будет долго запускаться. Если это так, то отредактируйте обучающий файл, используя простой текстовый редактор.

5.2 Настройка алфавита

То, какие символы вам доступны и каков их порядок, определяется файлом алфавита. Например, вы могли бы использовать alphabet.english.xml. С Dasher идёт много альтернативных алфавитов. Вы можете редактировать файлы алфавита, чтобы изменить набор доступных символов и их порядок. Когда вы редактируете этот xml-файл, неплохо было бы сохранить его под новым именем и изменить название алфавита в новом файле, чтобы избежать путаницы. Каждое поле в xml-файле определяет символ с помощью трёх пунктов: символ, который должен быть изображён (d=...); символ, который заносится в текстовую область, когда данный символ выбран на канве (t=...); и номер цвет фона для области этого символа (b=...), о чём подробнее будет рассказано ниже.

5.3 Настройка цветовой схемы

Вы можете изменять цвета в мире Dasher двумя путями. Файл цветов (например, colour.xml или colour.euroasian.xml) определяет 200 цветов в палитре, которую использует Dasher. Каждая строка задаёт значения красного, зелёного и синего.

Эти цвета используются для раскрашивания многих объектов в Dasher. Если вы, например, хотите изменить цвет "красной линии";, то поменяйте вторую строку в файле цветов, которая выглядит как <colour r="255" g="0" b="0"/>.

Вы можете изменить цвет, который используется для области любого символа, изменив для него поле "b"; в файле алфавита.