Txirikorda

W. Borgert-ek idatzia

3.60.1. Konfigurazioa

Karta mota Sorta bikoitza
Sorta Eskuinetik hasita, hirugarren zutabeko pila. Beste bi bider bana daiteke.
Hondarra Eskuinetik hasita, laugarren zutabeko pila, sortaren ezkerrean.
Oinarria Zortzi pila eskuinean. Karta bat jartzen da hasieran. Oinarrizko karta da hori. Eremu guztiek maila bereko karta batekin hasi behar dute.
Txirikorda Mahaiaren erdiko karta multzoa. 20 karta ditu hasieran. Soilik gainekoa mugi daiteke.
Ertzak Txirikordaren gaineko, azpiko, ezkerreko eta eskuineko lau eremuak. Eremu horiek automatikoki betetzen dira txirikordatik.
Mahaia Txirikordaren ezkerrean eta eskuinean, ertzen artean dauden zortzi eremuak. Pila bakoitzean karta bakarra egon daiteke.

3.60.2. Xedea

Karta guztiak oinarrietara eramatea.

3.60.3. Arauak

Zortzi oinarriek balio bereko kartarekin hasi behar dute. Joko-hasieran erabakitzen da gorantz edo beherantz osatu nahi duzun. Mahaiaren erdiko txirikordatik, txirikordaren ezker-eskuinean dauden zortzi piletatik, txirikordaren inguruko lau ertzetatik eta hondarretik har daitezke kartak.

Oinarri-piletara mugitzeko moduko kartarik gabe geratu eta sorta hutsik badago, jokoa galdu duzu.

3.60.4. Puntuak

Punturik ez. Irabazi ala galdu egiten da.

3.60.5. Estrategia

Hartu txirikordako kartak ahal bezain laster, libratzen zailak dira eta. Eta hartu mahaiko kartak, aldi baterako kartak gordetzeko toki hutsak izango baitituzu horrela.